Нэнси Дрю : Чудовище Пещеры Капу. Часть 1. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http://. Вся информация об игре Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу ( Nancy Drew : The Creature of Kapu Cave): Скачать оригинал (2.9 Мб) Смотреть видео.
Представляем вашему вниманию увлекательную игру под названием Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу, в которой вы снова. Скачать игры Нэнси Дрю. Для скачивание требуется 4. Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни 15. Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу. Называется она "Чудовище пещеры Капу ". Действие происходит на Гавайских островах. Игра начинается, как и все предыдущие, в комнате Нэнси, где.
Нэнси Дрю : Чудовище Пещеры Капу. Часть 1. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http://.
Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave. Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу. Прохождение игры - Страница 1. Управление в игре стандартное и осуществляется при помощи мыши. Если Вы не играли в предыдущие части этой серии игр о Нэнси Дрю, то я советую Вам пройти небольшое обучение.
Для этого нужно щелкнуть по книге «Что должен знать настоящий детектив», которая лежит на столе юной сыщицы. Предварительно ознакомьтесь с делом, щелкнув по журналу на столе. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в очередное увлекательное путешествие, щелкнув по авиабилету, который тоже лежит на столе. Переключение между игровыми персонажами осуществляется при помощи сотового телефона в инвентаре. Сейвы в данной игре находятся в папке «Мои документы» – «Чудовище пещеры Капу». При использовании сейвов помните, что мой порядок прохождения данной игры может отличаться от того пути, которым последуете Вы.
Остров Большого Майка. Проходим вперед и читаем вывеску слева от двери. Заходим в дом и знакомимся с Большим Майком, который должен отдать нам ключи от джипа. Но Майк согласен отдать ключи от машины только в обмен на ожерелье из ракушек, которое мы должны сделать собственными руками, собрав ракушки на пляже. Забираем со стола ящик для сбора ракушек.
Прежде, чем идти выполнять поручение Майка, осматриваемся в помещении. Разворачиваемся, обращаем внимание на маски на стене, и берем со скамейки газету.
Просматриваем информацию о массовой гибели урожая ананасов на острове и об исследовательском центре Хилихили, работы которого строго засекречены. Выходим на улицу и сворачиваем направо. Проходим вперед, поворачиваем направо и поднимаемся на помост. Листаем брошюру на столе, находим в ней ожерелье «Алоха» и смотрим, какие ракушки нам понадобятся для изготовления этого ожерелья. Разворачиваемся, читаем еще одно объявление о рыбалке и покидаем двор.
Идем вперед по тропинке. Обращаем внимание на хижину серфингиста. Проходим по тропинке дальше, заходим на мостки и сворачиваем налево. Спускаемся по лестнице на берег моря. Отвечаем на телефонный звонок и беседуем с братьями Харди. Смотрим на небольшую заводь справа и находим там ракушки.
Забираем ракушки и проходим вперед. Еще одну ракушку подбираем в прогалине. Делаем шаг вперед и смотрим на землю под поваленным деревом, там берем еще одну ракушку. Разворачиваемся и в заводи снова видим ракушки, забираем и их. Идем прямо и слева около морской звезды находим ракушку. Заглядываем под причал, и возле бревна.
обросшего мхом, подбираем еще одну ракушку. Несколько раз обходим все активные места и собираем нужное количество ракушек. Для того, чтобы сделать ожерелье «Алоха», нам необходимо собрать шесть светлых ракушек в форме яйца, шесть коричневых ракушек в форме шляпки и одну пятнистую черно-белую ракушку. Чтобы проверить, какое количество ракушек уже собрано, щелкаем по инвентарю и открываем коробку для сбора ракушек. Собрав необходимое количество ракушек, звоним по телефону Нэду, а затем возвращаемся к стенду для сбора ожерелий. Снова листаем каталог, находим рисунок ожерелья «Алоха» и начинаем собирать данное ожерелье. Пятнистую ракушку устанавливаем в центре, затем по очереди нанизываем белые и коричневые ракушки.
Чтобы нанизать ракушку, нужно взять ее из коробки, щелкнув по ней левой кнопкой мыши, затем щелкнуть ракушкой на верхнюю часть ожерелья. Закончив сборку ожерелья, направляемся в домик и общаемся с Большим Майком.
Забираем со стола ключ от машины и выходим. За воротами щелкаем по дверце джипа, выбираем на карте точку назначения «Лагерь Куингли» и отправляемся в путь. Лагерь Ким Куингли. Прибыв на место, прослушиваем сообщение, которое оставил нам на телефоне Джо Харди. Начинаем осматривать разгромленный лагерь.
Слева у бревна находим и подбираем диктофон. На диктофоне нажимаем на левую кнопку перемотки. а затем жмем на кнопку воспроизведения справа от квадратной кнопки. Прослушиваем записи, которые оставила на нем доктор Ким. Обращаем внимание на странные звуки, записываем или запоминаем эти звуки: бли, бла, би, блу, блу, бла, бла, бу. Убираем диктофон в инвентарь и заходим в палатку. Направляемся к левому столу и щелкаем по журналу на столе.
Читаем записку от доктора Ким и пытаемся оживить передатчик. Бесполезно. Разворачиваемся и подходим к зеленому сундуку. Щелкаем по нему, нажимаем на кнопки на кодовом замке и слышим те же самые звуки, которые раздавались на пленке диктофона. Значит, доктор Ким открывала сундук при включенном диктофоне, и эти звуки записались на пленку. Еще раз прослушиваем (если не записали) звуки и нажимаем на кнопки в таком порядке: 6 – 4 – 5 – 1 – 1 – 4 – 4 – 3. Открываем крышку сундука и пролистываем журнал, в котором читаем информацию о руководителе исследовательского центра Хилихили Малькольме Крейвене.
В конце журнала обнаруживается записка с телефонным номером (этот номер автоматически записывается в наш мобильный телефон), нужно только щелкнуть по этой записке. Под журналом находим и забираем крюк и магнитный пропуск в исследовательский центр. Выходим из палатки и проходим налево. Нажимаем на лебедке желтую кнопку, чтобы опустить вниз трос. Достаем из инвентаря крюк и прикрепляем его к тросу. Выходим из режима приближения, щелкаем по тросу с крюком и цепляем его к переднему бамперу машины.
Нажимаем на лебедке на красную кнопку, чтобы вытащить машину из ямы. Осматриваем солнечную батарею слева от машины и видим, что в ней не хватает нескольких элементов. Щелкаем в инвентаре по мобильному телефону и пытаемся позвонить по тому номеру, который обнаружили в журнале доктора Ким. Садимся в машину и на карте выбираем пункт назначения «Исследовательский центр Хилихили».
Исследовательский центр Хилихили. Подходим к интеркому слева от ворот и нажимаем на кнопку «Помощь». Знакомимся с Малькольмом Крейвеном и просим у него девять фотоэлементов, чтобы починить солнечную батарею. Ученый согласен дать нам эти фотоэлементы, но только в обмен на семена. Выбора у нас нет, поэтому идем выполнять просьбу вздорного гения. Дважды проходим направо, спускаемся вниз и снова поворачиваем направо.
Идем прямо в сторону окон и смотрим направо. Берем записку. в которой написано, что «жизнеспособные семена имеют ярко-коричневую оболочку с отчетливым белым пятном». Щелкаем по зарослям растений и открываем стручок. Выбираем семена растений. подходящие под это описание.
Выбранное семя автоматически оказывается в той коробочке, которую дал нам доктор Малькольм. Собрав необходимое количество семян, возвращаемся к доктору Крейвену и говорим с ним. После беседы с ученым, снова спускаемся по знакомой лестнице, только теперь поворачиваем налево и выходим через дверь. Выбираем на карте «Лагерь Квигли». Лагерь Ким Куингли. Прибыв в лагерь, направляемся к солнечной батарее. Рассматриваем батарею и видим, что в предпоследнем нижнем ряду сохранились все элементы и между левым и правым рядом в центре горит зеленая лампочка.
Складываем все цифры между собой и получаем в сумме число тридцать. Значит, для того, чтобы правильно расставить фотоэлементы, необходимо, чтобы сумма чисел в каждом вертикальном и горизонтальном ряду была равна 30. Расставляем фотоэлементы так, как показано на рисунке.
Щелкаем по тросу с крюком. цепляем крюк к батарее и нажимаем на лебедке красную кнопку, чтобы водрузить батарею на дерево. Идем к палатке, заходим внутрь и направляемся к столу слева, на котором стоит радиопередатчик. Щелкаем по радиопередатчику и включаем его (1). Из записки, найденной в зеленой папке справа, явствует, что нам нужна частота 18. 305.
Щелкаем по левому регулятору (2) и при помощи стрелки вводим первую цифру. Затем щелкаем по правому регулятору (3), чтобы перейти в следующее окно. Выставив нужную частоту, выходим из приближения и щелкаем по микрофону на столе, пытаясь поговорить с доктором Ким. Из-за помех и плохой слышимости, нам не удается разобрать координаты того места, которое назвала доктор Ким. Придется нам обратиться за помощью к друзьям. Щелкаем по мобильному телефону и звоним братьям Харди.
Остров Большого Майка. Возвращаемся в домик и говорим с Майком, при беседе отдаем ему улов. Выходим из домика и направляемся в сторону моря. Слышим шум отъезжающей машины и спешим в домик. Теперь мы можем тут немного осмотреться.
Подходим к календарю и читаем записку, забираем ключ. Разворачиваемся налево и ключом открываем дверь в кладовку. Открываем картотечный ящик и забираем из него карту.
Сообщаем Нэнси координаты Трехпалого утеса. Проваливаемся в небытие от удара по голове.